Железный человек после «Мстители Финал» ответил про воскрешение

Известный актер Роберт Дауни-мл. (Robert Downey-Jr.), получивший известность за роль Тони Старка, после фильма «Мстители: Финал» в последний раз ответил фанатам о том, что будет с Железным человеком в Marvel и о возможном воскрешении героя.

Как сообщает , спустя полтора года после выхода на экраны фильма «Мстители Финал», фанаты киновселенной MCU до сих пор задаются вопросом о том, появится ли в будущих фильмах убитый Железный человек и найдут ли создатели способ вернуть Роберта Дауни-младшего к этой роли снова. Исполнитель дал новое интервью, в котором обратился к фанатам насчет того, что будет дальше с Железным человеком, и о том, что сам актер думает о том, насколько важен этот персонаж для него. По словам Роберта Дауни-младшего, за те 10 лет, которые актер играл Железного человека в Marvel, он «сделал с персонажем все, что он мог». А потому исполнитель попросту не видит смысла в том, чтобы вновь появится на экране в образе Тони Старка, которому отдал больше 10 лет жизни.

Роберт Дауни-мл. выразил мнение о том, что он еще долго будет ассоциироваться у зрителей именно с Железным человеком, над которым он работал больше всего в жизни. Однако сам актер твердо уверен, что пришла пора двигаться дальше и распрощаться с ролями в супергеройских проектах. Звезда «Мстители Финал» отметил, что с творческой точки зрения он более чем доволен тем, каким получился Железный человек, и как закончился его путь. Теперь, считает Дауни-младший, нужно заняться другими вещами. Исполнитель Железного человека напомнил фанатам, что «конец — это тоже часть пути». Таким образом, Роберт Дауни-младший хочет окончательно поставить точку в истории Железного человека.

В фильме «Мстители: Финал» Железный человек отдал свою жизнь ради победы супергероев над Таносом и его армией, и для зрителей смерть Железного человека стала одним из самых эмоциональных моментов 10-летней истории MCU. Поэтому многие фанаты надеются, что создатели все-таки не станут возвращать Тони Старка из мертвых, чтобы сохранить впечатление от эмоциональной концовки «Мстители Финал».

Создатели GTA 6 закрыли новую игру

Стало известно, что американская компания Rockstar Games, которую многие геймеры знают по ожидаемому экшену Grand Theft Auto 6, решила закрыть свою новую игру.

Сразу два известных инсайдера игровой индустрии, связанных с компанией Rockstar Games, раскрыли информацию о новой игре студии, которую ее авторы решили отменить, сообщает . Tez2 ранее уже говорил о том, что разработка долгожданного экшена GTA 6 началась еще в 2015 году, но по какой-то причине была отложена. Теперь он объяснил, что создатели Grand Theft Auto VI после почти двух лет препродакшна перешли к основной стадии разработки, но вскоре решили заняться продолжением другой известной франшизой. В 2017 году Rockstar Games основные силы перебросила на создание Bully 2, сиквеле игры о школьном хулигане, а также на Red Dead Redemption 2.

Авторы GTA VI не долго работали над Bully 2, сообщает . Точные сроки не уточняются, но в том же 2017 году игру решили закрыть. По некоторым данным, экшен о хулигане уже был играбелен, но это не остановило руководство. Разработчиков перевели на два других проекта — RDR 2 и GTA 6. Через год состоялся релиз вестерна. К Bully 2 в Rockstar Games решили уже не возвращаться. Вместо этого возобновилась активная разработка Grand Theft Auto 6. Второй инсайдер с ником Yan2295 никакой другой информации не добавил. Он только подтвердил слова Tez2 — Bully 2 отменили ради GTA 6 и RDR2.

Дата выхода GTA 6 остается неизвестной. Компания Rockstar Games официально все еще не анонсировала новую часть культовой франшизы.

Вместо Diablo 4 создатель Diablo 2 раскрыл ремастер с новейшей графикой и шокировал игроков

Пока многие игроки ожидают новостей по Diablo 4, в сети появилась новая информация по ремастеру Diablo II с новейшей графикой от Blizzard, которую раскрыл создатель оригинальной игры Diablo 2 и шокировал фанатов.

Один из оригинальных создателей культовой игры Diablo 2 решил прокомментировать предстоящий ремастер второй части, который давно ждут многие фанаты. Как сообщает , Дэвид Бревик (David Brevik), являющийся ведущем программистом первой части Diablo, а также главой проекта и ведущим дизайнером игры Diablo II, поговорил с фанатами во время прямой трансляции на Twitch. По словам Дэида, ремастер действительно может быть сделан, однако он отмечает, что это будет уже не та игра, полюбившаяся геймерам. «Для Blizzard вполне возможно сделать такую игру. Но будет ли она той самой? Сомнительно», — прокомментировал идею создания ремастера Дэвид Бревик.

По словам разработчика, ближе к концу процесса разработки Diablo 2, командой были утеряны почти все наработки и исходный код. Это означает, что новая команда, которая начнет создание ремастера, не будет иметь доступ к оригинальным моделям. Однако, еще более серьезной проблемой является то, что никто из членов оригинальной команды больше работает в Blizzard, а потому у разработчиков может возникнуть проблемы с определение баланса и прочего. «У них нет никого из тех людей, которые работали над кодом, занимались балансировкой, квестами и подобным. Так что удачи им в попытках повторить то, что мы там, черт возьми, тогда сделали», — рассказал Дэвид Бревик. Разработчик также добавил, что с ним никто и никогда не связывался по поводу создания ремастера. Кроме того, Дэвид Бревик указал на игру Warcraft III: Reforged и посоветовал фанатам умерить свои ожидания, так как неизвестно, что случится с ремастером Diablo 2.

Как отмечает , в сети неоднократно появлялись слухи о том, что студия Blizzard работает над ремастером Diablo 2 с обновленной графикой. Кроме того, точно известно, что разработчики сейчас работают над Diablo 4. Однако, у Diablo IV пока нет даже приблизительной даты входа.

Отвратительно реалистичный ужастик Scorn показали с графикой нового уровня

Компания Ebb Software показала новый трейлер отвратительно реалистичного ужастика Scorn, анонсированного еще в 2014 году. В Scorn игроки попадут в пугающее окружение, вдохновленное работами художника Ханса Гигера (Hans Giger), определившим внешность франшизы «Чужой».

Как сообщает , свежий трейлер ужастика от первого лица Scorn представили на мероприятии Microsoft, посвященного новой консоли Xbox Series X, и играм для этой платформы. В ролике Scorn показали необычные и пугающие декорации инопланетных станций и кораблей, в которые попадут игроки, а также крайне странных существ. Все локации в Scorn покрыты некой биомассой, и выглядят будто живыми, постоянно трансформируются и поражают своим дизайном. Фанаты Scorn находят сходство с дизайном таких фильмов, как «Чужой: Завет», «Чужие», «Прометей», в которых окружение и существа выполнены по рисункам художника Ханса Гигера с уникальным стилем.

В Scorn от первого лица будут элементы как хоррора, так и шутера, а игрокам предстоит исследовать уникальные локации, решать головоломки и сражаться с противниками, используя необычные виды живого оружия. Изначально проект финансировался на Kickstarter, и был разделен на 2 части. Впоследствии, разработчики решили доделать игру полностью, и сразу выпустить готовый проект. С тех пор, выход Scorn неоднократно переносился, и последние годы у игры и вовсе не было сроков выхода.

Игру Scorn ранее планировали выпустить на ПК и PlayStation 4, однако по новым данным игра разрабатывается для Xbox Series X и PC. Пока нет данных о том, выйдет ли проект на текущем поколении Xbox One и PS4. Также разработчики по-прежнему не стали раскрывать дату выхода игры, которую фанаты ждут с 2014 года.

Cyberpunk 2077 реальное время прохождения напугало игроков

В сети появилась новая информация о реальном времени прохождения экшена Cyberpunk 2077 от студии CD Projekt RED, которая шокировала и напугала многих игроков.

Некоторые геймеры, которые получили свои копии Cyberpunk 2077 раньше времени уже вовсю делятся подробностями игры, а один ютубер даже успел пройти игру и поделиться с остальными некоторыми подробностями. Видеоблогер под ником Dreamcastguy выложил на YouTube свой обзор, в котором поговорил о Cyberpunk 2077, а также рассказал, сколько ему потребовалось времени на прохождение игры. По словам ютубера, ему потребовался 21 час на прохождение всей кампании, что несколько ошарашило игроков, ожидавших более длинную сюжетную линию. Всего же видоеблогер Dreamcastguy провел в игре около 37 часов, однако это уже с учетом дополнительных заданий.

При этом, ютубер отмечает, что на самом деле в экшене Cyberpunk 2077 очень много побочных заданий, а потому прохождение игры у геймеров может затянуться до 100 часов. Более того, дополнительные миссии, по словам обозревателя, не уступают по качеству основной сюжетной кампании. Также стоит отметить, что сами побочные заданий сильно различаются по тону, а потому геймеров в Cyberpunk 2077 ожидают самые разные и при этом интересные задания. Еще ютубер отметил, что геймплейно новый проект авторов «Ведьмак 3: Дикая охота» (The Witcher 3: Wild Hunt) чувствует как шутер или экшен, однако сам геймплей не наскучивает даже под конец игры.

Как отмечает , выход нового экшена Cyberpunk 2077 состоится уже 10 декабря 2020 года. Игра выйдет на PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и Google Stadia.

GTA 6 раскрыл главный герой игры Rockstar

Известный актер озвучки, который сыграл главного героя в последней крупной игре от Rockstar Games, раскрыл, чего игрокам следует ожидать от игры GTA 6, которая является самой желанной у игроков. По словам исполнителя, проект окажется совсем не таким, как думают многие.

Как сообщает , актер Роджер Кларк (Roger Clark), подаривший свой голос главному герою игры Red Dead Redemption 2 Артуру Моргану, в новом интервью затронул тему ожиданий Grand Theft Auto VI среди геймеров. По мнению актера, следующая часть культовой серии GTA 6 может оказаться совсем не похожей на предыдущие крупные релизы от разработчиков. Сам Кларк занимался работой над Red Dead Redemption 2 несколько лет, и считает, что выпускать такой крупный проект очень сложно, а потому вероятность того, что в следующие годы геймеров ждет нечто подобное, крайне мала. Актер считает, что в Rockstar правильно решили уменьшить масштабы будущих разработок, и выпускать для них контент постепенно. Исполнитель роли Артура Моргана считает, что это в конечном итоге окажется выгодным для всех, в том числе и игроков.

Роджер Кларк предположил, что в GTA 6 разработчики могут вернуть крупные одиночные дополнения, которые студия выпускала для своих проектов в прошлом. Это позволит авторам GTA VI приблизить повествование к популярным телевизионным шоу, и сделать клиффхэнгеры важным инструментом, который будет подстегивать интерес игроков и побуждать их возвращаться в игру после выхода дополнений. Роджер Кларк посоветовал игрокам верить в способности Rockstar Games, которая не разочарует фанатов с Grand Theft Auto 6. Ведь эта студия уже доказала, что одним проектом может удовлетворять интересы как любителей одиночных сюжетных игр, так и онлайновых развлечений с друзьями. В этом случае, выпуск игры частями еще сильнее расширит аудиторию будущей GTA 6, считает Роджер Кларк. Ведь такой подход позволит игрокам как будто бы настраивать проект под свои нужды, выбирая тот контент, который их интересует в первую очередь.

Ранее издатель GTA 6 компания Take-Two уже отмечала реструктуризацию внутри Rockstar, из-за чего такие крупные игры, как Red Dead Redemption 2, вряд ли будут выходить в будущем. Вместо этого, в компании хотят выпускать игры чаще, делая их меньшего масштаба, или же выпускать их по частям, занимаясь развитием и поддержкой проекта длительное время. Поэтому изначально GTA VI должна быть игрой меньшей, чем GTA 5 и RDR 2, однако в следующие годы проект будет существенно разрастаться.

В The Elder Scrolls 6 раскрыли новейший движок

Разработчики из именитой американской компании Bethesda раскрыли новейший движок для своей самой ожидаемой игры The Elder Scrolls 6.

Компания Bethesda, занимающаяся разработкой TES VI, стала частью корпорации Microsoft, которая готовится к выпуску консоли следующего поколения Xbox Series X, сообщает . На этой платформе выйдут следующие хиты студии, поэтому у директора и исполнительного продюсера Bethesda Game Studios Тодда Говарда (Todd Howard) спросили, готова ли его компания к новому поколению. Он заявил, что партнерство с Microsoft и ориентирование на мощную консоль Xbox Series X привело к крупнейшей со времен The Elder Scrolls IV: Oblivion капитальной реконструкции игрового движка с внедрением всех самых новых технологий. На этом движке создается The Elder Scrolls 6.

Тодд Говард уточнил, что TES 6 будет не первой игрой, которая выйдет на новейшем движке компании Bethesda, сообщает . До ожидаемого продолжения культовой серии компания представит свою первую за 25 лет новую франшизу. В космическом экшене Starfield игроки увидят новый движок и смогут оценит его возможности, которые будут реализованы в The Elder Scrolls VI. Никаких других подробностей о своих проектах Тодд Говард раскрывать пока не стал.

Игра TES IV: Oblivion вышла в 2006 году на движке Gamebryo. Через 2 года состоялся релиз Fallout 3, который использовал измененную версию того же движка. После этого компания Bethesda решила создать совершенно новую платформу для своих следующих платформ, которую назвала Creation Engine. В качестве основы использовался код Fallout 3. Пока неизвестно, сохранит ли это название движок The Elder Scrolls 6 или же получит новое имя.

«Крепкий орешек 6» с Брюсом Уиллисом раскрыт

В сети появилась новая информация о предстоящем боевике «Крепкий орешек 6» с актером Брюсом Уиллисом (Bruce Willis) в главной роли.

Информацией о фильме «Крепкий орешек 6» поделился знаменитый инсайдер Дэниел Рихтман (Daniel Richtman), который все чаще делится слухами о готовящихся фильмах. Как сообщает , по словам Рихтмана, актер Брюс Уиллис сейчас ведет переговоры о том, чтобы шестой раз исполнить роль полицейского Джона Макклейна в картине «Крепкий орешек 6». Стоит отметить, что правами на франшизу «Крепкий орешек» владеет компания Walt Disney, которая приобрела студию 20th Century Fox. Если информация инсайдера верна, то Брюс Уиллис, очевидно, ведет переговоры с представителями Disney по поводу фильма «Крепкий орешек 6».

На данный момент это все, что известно о возможной картине. Инсайдер Дэниел Рихтман более не предоставил никакой дополнительной информации. При этом, ранее отмечалось, что фильм «Крепкий орешек 6» с Брюсом Уиллисом должен стать последним во франшизе. Кроме того, предполагаемая шестая часть получила довольно простое название — «Макклейн» (McClane). Также ранее сообщалось, что постановкой фильма «Крепкий орешек 6» должен заняться режиссер Лен Уайзман (Len Wiseman), который ранее уже принимал участие во франшизе. Он снял картину «Крепкий орешек 4.0».

Как отмечает , первая часть «Крепкий орешек» вышла в 1988 году. Затем вышло четыре продолжения — «Крепкий орешек 2», «Крепкий орешек 3: Возмездие», «Крепкий орешек 4.0» и «Крепкий орешек: Хороший день, чтобы умереть», — в которых Брюс Уиллис также сыграл главную роль.

S.T.A.L.K.E.R. 2 на новом движке показали Кордон

В сети появились новые кадры нового проекта S.T.A.L.K.E.R. на движке игры S.T.A.L.K.E.R. 2 от студии GSC Game World, на которых показали Кордон с новой графикой.

Энтузиаст Иван Сорс (Ivan Sorce), продолжающий трудиться над собственной игрой S.T.A.L.K.E.R. на движке Unreal Engine 4, на котором же делается и «Сталкер 2», показал новые кадры из своего проекта. Как сообщает , Иван Сорс показал обновленный Кордон (Cordon) из игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, который стал выглядеть гораздо лучше, чем прежде. На представленных кадрах по ремейку первой части S.T.A.L.K.E.R. используются 4K текстуры и тесселяция. Также стоит отметить немалое количество травы на каждом изображении и грязь на дорогах, которые выглядят великолепно.

На новых кадрах ремейка «Сталкер: Тень Чернобыля», создаваемого на движке Stalker 2, можно увидеть немало заброшенной техники, деревню новичков, а также другие места из локации Кордон. На некоторых изображениях, к тому же, можно увидеть и самого сталкера, держащего в руках автомат Калашникова АК-74. Судя по представленным кадрам, можно предположить, что неофициальный ремейк игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Remake сможет похвастаться значительно улучшенной графикой, способной тягаться с современными новинками. Однако, о дате выхода игры от Ивана Сорса пока ничего не известно. Возможно, выход официальной игры S.T.A.L.K.E.R. 2 состоится раньше, чем выйдет ремейк первой части.

Как отмечает , о дате выхода само игры «Сталкер 2» также пока ничего не известно. Возможно, что в этом году разработчики из GSC Game World предоставят геймерам полноценный геймплей своего проекта, а также раскроют приблизительные сроки выхода.

GTA 6 раскрыл Франклин из GTA 5

В сети появилась новая информация о ходе разработки ожидаемой фанатами игры Grand Theft Auto VI от компании Rockstar. Информацией поделились сами создатели, а также актер Франклина из GTA 5.

Как стало известно , актер Шон Фонтено (Shawn Fonteno), подаривший свой голос и внешность Франклину в предыдущей игре GTA 5, решил высказаться насчет затянувшегося ожидания следующей части GTA 6. Фонтено ответил фанатам GTA VI в социальных сетях, отметив, что слишком часто сталкивается с недовольством поклонников насчет молчания разработчиков о будущей игре. Фонтено посоветовал игрокам набраться терпения, и не злиться на Rockstar во время недавнего эфира в Instagram. Актер попытался дать игрокам понять, что создание такой масштабной игры, как GTA 6, занимает немало времени, и в этот раз разработчики также столкнулись с глобальной пандемией, которая сильно замедляет работу над проектами такого масштаба.

Шон Фонтено объяснил, что авторы GTA 6 не могут просто так выпустить проходную игру, и они вынуждены придерживаться строгих планок качества, заданных франшизой GTA. Фонтено вновь отметил, что в данной ситуации ключевым параметром является время. По его словам, работа над GTA 5 заняла у актеров больше 4 лет, а GTA VI должна быть еще крупнее и еще более впечатляющей. Учитывая, что с момента выхода игры Red Dead Redemption 2 прошло всего 2 года, то фанатам следует запастись терпением еще на несколько лет.

Стоит отметить, что недавно ситуацию с разработкой и анонсом GTA 6 прокомментировали и сами представители студии Rockstar Games. В ответ на вопрос одного из фанатов о том, когда же наконец будет представлена следующая игра серии, разработчики порекомендовали следить за официальными новостями. Некоторые игроки сразу же предположили, что такой ответ может означать скорый анонс игры GTA VI для нового поколения платформ. При этом, учитывая что авторы уже анонсировали выход GTA 5 для новых консолей, вряд ли анонс GTA 6 состоится до выхода улучшенной версии GTA V.

Учитывая все вышеизложенное, анонс игры Grand Theft Auto 6 может состояться уже в начале 2021 года, а сам проект выйти на платформах PS5 и Xbox Series в следующие пару лет.